package enums.main
{
	
	/**
	 * 尺寸数据
	 * @author £iang
	 * 
	 */	
	public class UISize
	{
		//-----------------------------
		// variables
		//-----------------------------
		
		/** 主应用宽 */
		public static var MAIN_W:Number;
		/** 主应用高 */
		public static var MAIN_H:Number;
		/** dpiScale */
		public static var DPI_SCALE:Number;
		
		/** 斩味容器背景高 */
		public static const SHARP_CON_BG_H:Number = 36;
		/** 斩味容器背景宽 */
		public static const SHARP_CON_BG_W:Number = 248;
		/** 斩味容器内容间距 */
		public static const SHARP_CON_PADDING:Number = 6;
		
		/** 怪物图标大小 */
		public static const MONSTER_ICON_SIZE:Number = 62;
		
		/** 内容左右间距 */
		public static const CONTENT_H_PADDING:Number = 15;
		
		/** 内容上下间距 */
		public static const CONTENT_V_PADDING:Number = 20;
		
		/** 表头高度 */
		public static const LIST_TITLE_H:Number = 60;
		/** 表头Label leftPadding */
		public static const TITLE_PADDING_LEFT:Number = 5;
		
		/** Tabbar按钮宽 */
		public static const TAB_BUTTON_W:Number = 190;
		/** Tabbar按钮宽2 */
		public static const TAB_BUTTON_W2:Number = 155;
		/** Tabbar按钮宽3 */
		public static const TAB_BUTTON_W3:Number = 105;
		/** Tabbar按钮高 */
		public static const TAB_BUTTON_H:Number = 50;
		/** Tabbar周边的留白 */
		public static const TAB_BUTTON_INDENT:Number = 10;
		
		/** 主菜单按钮间隔 */
		public static const MENU_BTN_INTERVEL:Number = 5;
		/** 主菜在界面中上下留白 */
		public static const MENU_VER_PADDING:Number = 50;
		/** 主菜在界面中左右留白 */
		public static const MENU_HOR_PADDING:Number = 5;
		
		/** 怪物情报界面主Tabbar占用区域的高度 */
		public static const MONSTER_TAB_AREA_H:Number = 90;
		
		/** 大型怪物列表界面分类Tabbar占用区域的高度 */
		public static const LMONSTER_LIST_TAB_AREA_H:Number = 230;
		/** 大型怪物详细情报界面分类Tabbar占用区域的高度 */
		public static const LMONSTER_DETAIL_TAB_AREA_H:Number = 300;
		/** LMonsterList Tabbar短按钮宽 */
		public static const LMONSTER_LIST_TBUTTON_W:Number = 120;
		/** LMonsterDetail Tabbar短按钮宽 */
		public static const LMONSTER_DETAIL_TBUTTON_W:Number = 180;
		
		/** 怪物列表item宽 */
		public static const MONSTER_LIST_ITEM_W:Number = 135;
		/** 怪物列表item高 */
		public static const MONSTER_LIST_ITEM_H:Number = 155;
		/** 怪物列表itemGap */
		public static const MONSTER_LIST_ITEM_GAP:Number = 15;
		
		/** 道具列表item高 */
		public static const ITEM_LIST_ITEM_H:Number = 45;
		/** 道具列表item宽（用于TileLayout） */
		public static const ITEM_LIST_ITEM_W:Number = 260;
		
		/** 大型怪物-肉质-item高度 */
		public static const LMONSTER_MQ_ITEM_H:Number = 60;
		
		/** 大型怪物-特殊效果-item高度 */
		public static const LMONSTER_SE_ITEM_H:Number = 60;
		
		/** 大型怪物-出现任务-item高度 */
		public static const LMONSTER_AP_ITEM_H:Number = 105;
		
		/** 大型怪物-道具效果-item高度 */
		public static const LMONSTER_IE_ITEM_H:Number = 170;
		
		/** 大型怪物-剥取&掉落-item高度 */
		public static const LMONSTER_COLLECT_ITEM_H:Number = 380;
		
		/** 大型怪物-体型-item高度 */
		public static const LMONSTER_SIZE_ITEM_H:Number = 105;
		
		/** 大型怪物-攻击方式-item高度 */
		public static const LMONSTER_ATK_ITEM_H:Number = 105;
		
		/** 大型怪物-视频收藏-item高度 */
		public static const LMONSTER_VIDEO_ITEM_H:Number = 105;
		
		/** 小型怪物情报item高度 */
		public static const SMONSTER_ITEM_H:Number = 245;
		
		/** 大剑简表item高度 */
		public static const GREAT_SWORD_ITEM_H:Number = 105;
		/** 大剑动作表item高度 */
		public static const GREAT_SWORD_MOTION_ITEM_H:Number = 60;
		
		/** 狩猎笛旋律表item高度 */
		public static const FLUTE_STAFF_ITEM_H:Number = 105;
		
		/** 猎虫培养表item高度 */
		public static const BUG_ITEM_H:Number = 120;
		
		//-----------------------------
		// properties
		//-----------------------------
		
		//-----------------------------
		// setter&getter
		//-----------------------------
		
		//-----------------------------
		// methods
		//-----------------------------
		
		//-----------------------------
		// events
		//-----------------------------
		
		//-----------------------------
		// dispose
		//-----------------------------
		
		//-----------------------------
		// construction
		//-----------------------------
		
		/**
		 * 构造函数
		 *
		 */
		public function UISize()
		{
		}
	}
}